O JOGO COMO ESTRATÉGIA LÚDICA PARA O ENSINO DE FIGURAS DE LINGUAGEM NO PIBID

Autores

  • Ana Carolina Morais de SOUZA Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul
  • Rafaela Martinelli DOURADO Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul
  • Juliana Bezerra de Oliveira SACHINSKI Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul
  • Paulo Henrique PRESSOTTO Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul

Palavras-chave:

Ensino de Língua Portuguesa, Jogos na educação, Ludicidade.

Resumo

O ensino de Língua Portuguesa, em especial no que se refere ao estudo das figuras de linguagem, frequentemente exige estratégias pedagógicas capazes de superar a abordagem meramente expositiva e promover uma aprendizagem efetivamente significativa. Nesse contexto, no âmbito do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID), foi planejada e executada uma atividade lúdica com o objetivo de consolidar os conteúdos previamente trabalhados e estimular a participação ativa dos estudantes de ensino fundamental II da Escola Estadual Professora Floriana Lopes. Trata-se da aplicação de um jogo de tabuleiro desenvolvido especificamente para o reconhecimento e a classificação de figuras de linguagem, cuja implementação demonstrou resultados relevantes tanto no engajamento da turma quanto na formação docente dos bolsistas envolvidos. O planejamento da atividade contemplou uma primeira aula teórica, na qual os conceitos foram apresentados de forma sistematizada, acompanhados de um material de apoio elaborado para consulta posterior. Na sequência, a aplicação do jogo constituiu a etapa prática. A turma foi organizada em grupos, cada um representado por um peão no tabuleiro, que continha cinquenta casas. Em cada casa, havia uma frase a ser analisada, exigindo que os participantes identificassem a figura de linguagem correspondente. Nos casos de dúvida, era permitido recorrer ao material disponibilizado na aula anterior, o que fomentou a autonomia e o desenvolvimento de estratégias colaborativas de resolução. Como incentivo adicional, o grupo vencedor recebeu uma caixa de chocolates, enquanto todos os estudantes foram contemplados com pirulitos, reforçando a dimensão de socialização e motivação coletiva da atividade. Os resultados observados evidenciaram um elevado nível de engajamento dos estudantes. A dinâmica favoreceu não apenas a participação, mas também a interação entre os grupos e a construção conjunta do conhecimento. Verificou-se que os alunos se esforçaram para acertar as respostas, utilizaram adequadamente os recursos de apoio e demonstraram compreensão progressiva dos conteúdos abordados. Além disso, a competição saudável e a ludicidade intrínseca ao jogo contribuíram para manter a atenção e o envolvimento de todos, inclusive daqueles que, em outros formatos de aula, tendem a apresentar menor participação. A experiência revelou-se igualmente formativa para a prática docente, uma vez que possibilitou observar, na realidade escolar, o impacto positivo de metodologias ativas no ensino de Língua Portuguesa. A atividade demonstrou que o uso de estratégias lúdicas, quando bem estruturadas e articuladas ao conteúdo previamente ensinado, pode potencializar significativamente a aprendizagem e transformar o ambiente da sala de aula em um espaço de interação produtiva. Assim, conclui-se que a inserção de práticas pedagógicas desse tipo no contexto escolar não apenas favorece a apropriação de conceitos pelos alunos, mas também contribui para a formação reflexiva e crítica dos futuros professores.

Biografia do Autor

Ana Carolina Morais de SOUZA, Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul

Graduanda de Letras Habilitação Português-Espanhol;

Rafaela Martinelli DOURADO, Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul

Graduanda de Letras Habilitação Português-Espanhol;

Juliana Bezerra de Oliveira SACHINSKI, Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul

Mestre em Letras e Professora da rede básica do Estado de Mato Grosso do Sul- Em Dourados;

Paulo Henrique PRESSOTTO, Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul

Docente do curso de Letras Port./Espanhol e Coordenador de Área do Pibid - Língua Portuguesa - em Dourados.

Referências

ENEPEX 2025

Publicado

2026-02-19

Como Citar

SOUZA, A. C. M. de, DOURADO, R. M., SACHINSKI, J. B. de O., & PRESSOTTO, P. H. (2026). O JOGO COMO ESTRATÉGIA LÚDICA PARA O ENSINO DE FIGURAS DE LINGUAGEM NO PIBID. ANAIS DO EGRAD, (14). Recuperado de https://anaisonline.uems.br/index.php/egrad/article/view/11301

Edição

Seção

LINGUÍSTICA, LETRAS E ARTES