[1]
“GAMIFICAÇÃO DOS CONTEÚDOS DE LÍNGUA PORTUGUESA NO ENSINO MÉDIO: ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA ENGAJAMENTO E APRENDIZAGEM”, GRAD, nº 14, fev. 2026, Acesso em: 17º de abril de 2026. [Online]. Disponível em: https://anaisonline.uems.br/egrad/article/view/11367